玩转快抖 短视频制作 按照这个规律拍摄视频,你也能拍出好看的短视频

按照这个规律拍摄视频,你也能拍出好看的短视频

这周的早课开始看《招魂2》这部电影,发现这部电影有许多视听效应做的非常好的地方,关注我微博的朋友可能也发现了这几天我在微博上也有分享一些段落。由于微博字数的限制,分享时写不了太多分析的内容,今天的推送就分享一点小的分析。之后我会把我早课时节选的这些段落的完整版分享到玩转快抖,有需要的同学可以去获取。

这一段戏的设计非常有意思,出了前面一个雨天的外景和屋内的的镜头这两个交代镜头,交代时间地点天气环境情况,后面就是事件的发生了。这个段戏的事件就是房间内的鬼跟小女孩捣乱,我们来看他是怎么设计的,是怎么运用现场的道具来做一个合理的情节设计的,这一点非常值得学习。

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我们先看第一个事件。这段的一开始我们看到的是小女孩坐在沙发上看电视,那么,这里的设计就是用电视做文章了。这里用了电视自己换频道来表现鬼的存在,在电视自己换了几个频道之后,小女孩看这电视,她先是怀疑是电视有问题,她拿起了电视遥控器把台又换回来,这时我们注意看镜头的落幅给了遥控器,也就是之后的情节从电视转到遥控器了。

在小女孩把频道换回来之后是她看电视的镜头,在她看了一会儿之后,电视又开始自动换台了,这时小女孩觉得不对劲儿了,于是她又伸手去拿遥控器,当她手拍下去时,镜头切出来,她拍了个空,遥控器不见了。之后是她找遥控器的戏,在少发缝里、抱枕下,茶几下到处找遥控器。我们看这里情节就从电视转变到遥控器了,这就是剧作的设计,一切现象发生的都非常的顺利成章,合乎逻辑。

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我们继续看,后面接着的是电话铃响了,小女孩去接电话。这里注意,我们作为观众从开始一直看到这里时,在电话铃项起的时候都会以为这个电话里肯定是鬼的声音,如果我们按照这里逻辑设计那么对观众来说就没有恐怖感了,因为观众已经猜到了,猜到了就有了心理防备了,你也就吓不到他了。

所以,这里用了一个反常的设计就是这个电话是正常人打来的,和鬼没关系,相信学过编剧的同学都明白这一处是什么道理了。而在节奏上来说,如果这里继续是鬼的元素,那么势必会让观众觉得事件安排的太多,因为后是一段集中的,快节奏的诡异现象的表现,还有小女孩被吓的尖叫声。如果这里就一直是这种恐怖的元素在不断的出现,那么到了后面观众就疲了,后面的戏就是设计的在精妙也吓不到观众了,就失效了。

这里并不是要用电话来吓观众,而是用电话来引导发现刚才那个遥控器。我们看小女孩讲电话,边讲边转动身子看电视,然后她咳嗽了几声,随着她咳嗽的动作,她低头看到了放在沙发上的遥控器,这时她开始害怕了,是谁把遥控器拿过去的?我们从后面的台词也能听出来她是害怕了,她问了电话里她妈妈什么时候回来,这就是她开始害怕了。

后面开始就是一连串的诡异的现象的集中发生了,这里就不多做分析了。由这一段戏我们看到在剧情和情节的设计上这部电影做的非常好,一切都那么自然,那么合理。这就是从生活中出发去设计电影,电视的收干扰换台,自己拿过的东西转眼就不知道刚才放哪了,接电话时摇摇晃晃东张西望的动作等等。

这些我们每个人都经历过,而把这些日常生活中我们经常做的这些小动作和事情设计到电影里去,结合电影的主题,你的片子就会非常好看。这是视频制作的规律,一切从生活中来,把生活中有的和发生的事情设计到电影中来,因为生活是每个人都经历过的,所以看的时候观众就会有同感。

我们这里只是一点小小的分析了一下这一段戏的情节方面的设计,我们这么分析着大家看着好像编剧也挺简单的,其实,要想做的看上去「顺理成章」是非常不容易的,要做非常多的训练,要动脑筋思考的,要多观察生活,要多积累才行,不是抄抄别人的设计就行的,看几篇分析就能做到的。

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作者: 玩转快抖

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